赏金大对决:先了解一下
赏金大对决是一台西部枪手主题的消除转轮:六根轴从左到右是 3、4、5、5、4、3 格,满盘 3600 路,从最左轴起相邻轴有同一种符号就中,连 3 轴起赔。中奖格被一枪打掉、上面的掉下来再判,每连消一次倍数翻倍,最高 ×1024;金框打掉变女警长百搭;3 根金条进免费转,每转倍数从 ×8 起。
老玩家能从每轴有几格、同符号出现几次和当前倍数条读出更多信息,不只盯着有没有中奖;高赔付符号接上多格时,路数和后续连消尤其值得留意。第 1 档用分适合慢慢观察,熟悉后再按自己的节奏调整档位,别把每一转都当成只看结果的抽签。
看着中奖格被枪口火光打碎、上面的符号落下来继续判定,像是在看一段会自己接着演的西部短片;金框留下女警长,倍数子弹一发发变暗,连消时尤其有戏。别急着跳过动画,先观察一两转,你会更容易看懂路数和倍数怎么接上。
赏金大对决的玩法
盘面与 3600 路
六根轴从左到右分别是 3、4、5、5、4、3 格,一共 24 格。路数 = 各轴格数相乘 = 3600,满盘时每种符号最多有 3600 条连法。盘面形状固定,路数不会变。
怎样算中奖
每种符号从第 1 轴起往右数,每一轴只要有这种符号(或女警长百搭)就算接上,哪一轴没有就断开,连到 3 轴以上才赔。不看在哪一行,第 1 轴必须是这种符号本身。
赔多少
一种符号的赢分 = 赔付表数字 × 连上各轴的格数相乘 × 用分单位,用分单位 = 总用分 ÷ 20。几种符号同时中就相加,再乘这一轮的倍数,结果四舍五入到整数。
枪击消除与倍数翻倍
所有中奖格同时被打掉,上面的往下掉、顶上补新的,再判一次,直到没有中奖。基础局第 1 轮 ×1,之后每轮翻倍 ×2、×4、×8…最高 ×1024,这一转结束归 ×1。
金框变女警长
第 2~5 轴的赔付符号可能带金框。金框符号参与中奖被打掉时不碎,原位换成女警长百搭;女警长跟着下面的格子下落,留到下一轮中奖,参与那次中奖后才被打掉。
女警长百搭
女警长替代除金条以外的所有符号,一个女警长可以同时算进几种符号的路里,但自己不单独赔付。符号带上没有现成的女警长,只能由金框变出来,所以第 1、6 轴不会出现。
用分档位
一共 5 档:20、40、100、200、400 积分一转,对应用分单位 1、2、5、10、20。赔付表的数字乘上单位才是实际积分,所以档位越高,赢分按比例越大。
新手关于赏金大对决的疑问
没转完的免费转退出后存在哪?
会自动保存在你的本机浏览器里。因为系统会自动记住剩余次数和触发用分,下次回到大厅直接点「进镇 · 继续免费转」就行。
路数是指什么?
各轴接上的格数相乘出来的连法总数。第 1 轴 2 格、第 2 轴 1 格、第 3 轴 3 格,路数就是 2×1×3=6,越高赢分越大。
有同样的图案却没中奖,哪里看错了?
先看第 1 轴有没有这个图案,再往右数是否连续接上至少 3 轴;只看同一轴有没有,不要求同行,但中间断了就不算。
没转完的免费转会丢吗?
不会。你中途离开后,剩余次数和当时的用分会保存在本机浏览器里;下次进来可接着转。
为什么换电脑后战绩都不见了?
战绩和存档都存在本机浏览器里,不会上传服务器。换设备、清浏览器数据都会把记录一起清掉。







