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连连看是怎样的游戏

01

连连看是最经典的配对消除小游戏:棋盘上铺满水果和小动物图案,先后点两个相同的图案,只要能用一条最多拐两个弯、不穿过其他图案的折线把它们连起来,两个就一起消掉。在倒计时结束前把整盘清空就过关,一共 12 关,棋盘从 8×10 一直加到 10×14,而且从第 2 关起,每消掉一对,剩下的图案会往左、往下、往中间挤过去,路随时在变。

02

第一次玩最意外的不是找不到对子,而是图案会自己滑。消掉一对,剩下的水果小动物突然往左挤、往中间聚,刚看好的位置全挪了。那种「明明记住了却扑空」的感觉会有一点急,但两关之后反而上瘾:原来这个游戏要算的不只是连线,还有消完之后的局面。建议头几盘用休闲难度,先习惯滑动,再上倒计时。

连连看规则和流程

1

开局

选好难度和关卡点「开始游戏」,棋盘铺满图案,个数等于行数乘列数,每种图案都是偶数个。顶部显示关卡、分数、时间和剩余个数。入门、普通、高手有倒计时,总时长等于图案数乘每个图案的秒数(5 / 3.5 / 2.5 秒);休闲模式不限时,时间栏改成往上数的用时。

2

配对消除

先后点两个相同的图案。如果两个之间能画出一条只经过空格、最多拐两个弯的折线,它们就一起消掉,消的时候会把这条线画出来。点了不一样的图案会提示「图案不一样」并改选成后点的那个;一样但连不上会提示原因,第一个保持选中,再点一次它或按 Esc 取消。

3

连线怎么算

折线只能横平竖直地走,拐 0 个弯是同行同列中间全空,拐 1 个弯是 L 形,拐 2 个弯是 Z 形或 U 形,拐弯处的格子必须是空的。棋盘外面一圈也算空格,所以靠边的图案可以先走到棋盘外面再拐进来,这是清边缘图案最常用的路。三个弯以上不行。

4

靠拢

第 2 关起消掉一对之后,剩下的图案会按这一关的布局滑动:向左靠是每一行往左挤紧,向下落是每一列往下掉,向中聚是每行左半边往右、右半边往左,左右交错是单数行往左、双数行往右,上下交错是单数列往下、双数列往上。满格布局图案不动。靠拢完没有能连的对子会自动重排。

5

过关与失败

把整盘图案消完就过关,剩余秒数乘难度倍数(入门 1、普通 2、高手 3,休闲 0)作为时间奖励加进总分,然后可以点「下一关」接着打,分数累计。倒计时走到 0 还有图案没消完就失败,可以「重打这关」,重打时分数从 0 重新算。通过某关就解锁下一关。

6

图案种类

每关用到的图案种类逐关增加:第 1 关 12 种,之后每关加 2 种,第 11 关 33 种,第 12 关 36 种全部用上。种类越多,同一种图案的个数越少,找对子越费眼。每种图案在一关里的个数一定是偶数。

7

计时暂停

切到别的标签页或者把浏览器切到后台时倒计时(休闲模式的用时)不走,切回来接着算;弹出确认框时也暂停。结算面板出现后这关就结束了,不再计时。

新手关于连连看的疑问

每关生成出来的必定有解保证在哪?

系统是从空盘倒着把对子插进去生成的,绝对有通关顺序。开局先清四周和外圈,把内层死角的路尽早腾出来就好打。

为什么按住图案拖不动?

这款游戏是用先后点击来消除的,不支持拖曳。因为系统需要先记录你选定的第一个图案,再在你点第二个时判定路线。

自己消到一半死路了在游戏里算什么?

这属于路径堵塞,程序会自动帮您免费重排一次。每关都是逆向生成的必解局,要是个人消除顺序把路封死,系统检测到就自动打乱续盘。

为什么我总卡在第8关之后?

第8关起棋盘变成10×12,第10关更是10×14共140个图案,找对子越来越费眼。建议先把边缘清出来,靠边的图案可以绕外圈连,中间才有路可走。

看懂连连看的术语

连连看实用技巧

💡

剩 30 秒时间条变红,这时候按 H 用提示比自己找快得多,省下来的几秒钟能多消一两对,时间奖励常常比提示本身的 10 分值。

1
💡

别把提示当万能钥匙,优先利用棋盘外圈通道消除边缘图案,保留提示次数应对内部死局。

2
💡

去入门难度专攻第 2 到 4 关练眼力,适应图案向左靠、向下落、向中聚的位移节奏,学会预判滑动的落点。

3
💡

遇到拐角被占的 L 形路线,先看能不能借另一条空行或空列绕成两个弯;连线不一定要走看着最近的路。

4
💡

休闲模式虽然没有倒计时催命,但拿来练眼力刚好,按H键找路时顺手记一下它优先挑的直线和一个弯是怎么走的。

5
💡

遇到满盘紧挨着的复杂死局时,先消掉挡在两个目标之间的单张障碍,只要拔掉中间那颗钉子,两头原本拐三次的死路立刻变活。

6
💡

两个图案在对角位置、中间隔着其他图案时,看它们能不能各自走到同一行或同一列的空格上,能走到就是两个弯的Z形路,这是判断对角最快的方法。

7

几点说明

✦战绩保存在你自己的浏览器里,换了设备或清掉记录就看不到以前的了。